Rune de base
Aucun effet spécial.
Chaque rune a un pouvoir. Certaines sont maudites (une rune neutre entre dans votre sac quand vous les achetez), corrompues (une rune neutre y entre chaque fois que vous les jouez) ou éthérées (elles retournent à la boutique à la fin de la manche). En boutique, deux runes identiques se combinent en une rune de niveau 2 ; cela ne change quelque chose que pour les runes qui ont un effet de niveau 2.
Aucun effet spécial.
Bloque les deux joueurs et ne peut pas créer de ligne gagnante seule.
Insérée au bas d'une colonne, poussant les runes vers le haut. À chaque pose, ajoute 1 rune neutre au sac du propriétaire.
Quand prise en boutique, ajoute une rune neutre au sac du propriétaire.
Dans la réserve de boutique de chaque joueur : 1
Renvoie la rune juste en dessous dans le sac de son propriétaire.
Dans la réserve de boutique de chaque joueur : 1
Si dans une ligne gagnante de son propriétaire, accorde +1 point bonus une fois par manche.
Dans la réserve de boutique de chaque joueur : 2
Copie l'effet de la rune juste en dessous (sauf Kenaz). À chaque pose, ajoute 1 rune neutre au sac du propriétaire.
Dans la réserve de boutique de chaque joueur : 1
Augmente la limite de main du propriétaire à 3 tant qu'elle est sur le plateau, ou à 4 au niveau 2.
Dans la réserve de boutique de chaque joueur : 2
Si défaussée ou retirée pour la manche, son propriétaire gagne 1 point.
Dans la réserve de boutique de chaque joueur : 1
Récupère 1 rune défaussée dans votre sac, ou 2 au niveau 2. Les runes récupérées peuvent inclure des runes adverses.
Dans la réserve de boutique de chaque joueur : 2
Retire la rune en dessous du plateau pour la manche, ou une rune adjacente au niveau 2.
Quand prise en boutique, ajoute une rune neutre au sac du propriétaire.
Dans la réserve de boutique de chaque joueur : 2
Une rune neutre adjacente peut compter dans votre ligne gagnante.
Dans la réserve de boutique de chaque joueur : 2
Ne peut être jouée que dans la colonne centrale.
Dans chaque sac de départ : 2
Reste sur le plateau entre les manches.
Dans la réserve de boutique de chaque joueur : 2
Ne peut être jouée que dans la colonne la plus à gauche ou la plus à droite.
Dans chaque sac de départ : 2
Un seul Kenaz ne fait rien. Quand votre deuxième Kenaz entre en jeu, détruit définitivement 1 rune du plateau.
Dans la réserve de boutique de chaque joueur : 2
Ne peut être ni déplacée ni retirée.
Dans la réserve de boutique de chaque joueur : 2
Ajoute 1 rune neutre au sac de l'adversaire, ou 2 au niveau 2.
Dans la réserve de boutique de chaque joueur : 2
Flotte sur n'importe quelle case libre. Éthérée.
Quand prise en boutique, ajoute une rune neutre au sac du propriétaire.
Dans la réserve de boutique de chaque joueur : 1
Si jouée sur la rangée du haut, gagne 1 point sans terminer la manche.
Dans la réserve de boutique de chaque joueur : 1
Restreint le prochain tour de l'adversaire aux colonnes adjacentes. Au niveau 2, vous choisissez la colonne adjacente forcée.
Dans la réserve de boutique de chaque joueur : 2
Accorde immédiatement un tour supplémentaire. Éthérée seulement au niveau 1.
Quand prise en boutique, ajoute une rune neutre au sac du propriétaire.
Dans la réserve de boutique de chaque joueur : 2
L'adversaire perd 1 rune aléatoire de son sac pour la manche, ou 2 au niveau 2.
Dans la réserve de boutique de chaque joueur : 2
Déplace la rune du sommet d'une colonne vers une colonne adjacente, ou vers n'importe quelle colonne au niveau 2.
Quand prise en boutique, ajoute une rune neutre au sac du propriétaire.
Dans la réserve de boutique de chaque joueur : 2
Place 1 rune neutre supplémentaire de la réserve sur le plateau, ou 2 au niveau 2.
Dans la réserve de boutique de chaque joueur : 2
L'adversaire ne peut plus cacher sa main tant que cette rune est sur le plateau.
Dans la réserve de boutique de chaque joueur : 1
Si isolée des runes alliées en fin de manche, accorde +1 ajout et +1 retrait à la prochaine boutique.
Dans la réserve de boutique de chaque joueur : 1
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