Les runes

Chaque rune a un pouvoir. Certaines sont maudites (une rune neutre entre dans votre sac quand vous les achetez), corrompues (une rune neutre y entre chaque fois que vous les jouez) ou éthérées (elles retournent à la boutique à la fin de la manche). En boutique, deux runes identiques se combinent en une rune de niveau 2 ; cela ne change quelque chose que pour les runes qui ont un effet de niveau 2.

Les runes simples

Rune de base

Aucun effet spécial.

Rune neutre

Bloque les deux joueurs et ne peut pas créer de ligne gagnante seule.

Les 24 runes à pouvoir

Algiz

Insérée au bas d'une colonne, poussant les runes vers le haut. À chaque pose, ajoute 1 rune neutre au sac du propriétaire.

Quand prise en boutique, ajoute une rune neutre au sac du propriétaire.

Dans la réserve de boutique de chaque joueur : 1

Ansuz

Renvoie la rune juste en dessous dans le sac de son propriétaire.

Dans la réserve de boutique de chaque joueur : 1

Berkana

Si dans une ligne gagnante de son propriétaire, accorde +1 point bonus une fois par manche.

Dans la réserve de boutique de chaque joueur : 2

Dagaz

Copie l'effet de la rune juste en dessous (sauf Kenaz). À chaque pose, ajoute 1 rune neutre au sac du propriétaire.

Dans la réserve de boutique de chaque joueur : 1

Ehwaz

Augmente la limite de main du propriétaire à 3 tant qu'elle est sur le plateau, ou à 4 au niveau 2.

Dans la réserve de boutique de chaque joueur : 2

Eihwaz

Si défaussée ou retirée pour la manche, son propriétaire gagne 1 point.

Dans la réserve de boutique de chaque joueur : 1

Fehu

Récupère 1 rune défaussée dans votre sac, ou 2 au niveau 2. Les runes récupérées peuvent inclure des runes adverses.

Dans la réserve de boutique de chaque joueur : 2

Gebo

Retire la rune en dessous du plateau pour la manche, ou une rune adjacente au niveau 2.

Quand prise en boutique, ajoute une rune neutre au sac du propriétaire.

Dans la réserve de boutique de chaque joueur : 2

Hagalz

Une rune neutre adjacente peut compter dans votre ligne gagnante.

Dans la réserve de boutique de chaque joueur : 2

Inguz

Ne peut être jouée que dans la colonne centrale.

Dans chaque sac de départ : 2

Isa

Reste sur le plateau entre les manches.

Dans la réserve de boutique de chaque joueur : 2

Jera

Ne peut être jouée que dans la colonne la plus à gauche ou la plus à droite.

Dans chaque sac de départ : 2

Kenaz

Un seul Kenaz ne fait rien. Quand votre deuxième Kenaz entre en jeu, détruit définitivement 1 rune du plateau.

Dans la réserve de boutique de chaque joueur : 2

Laguz

Ne peut être ni déplacée ni retirée.

Dans la réserve de boutique de chaque joueur : 2

Mannaz

Ajoute 1 rune neutre au sac de l'adversaire, ou 2 au niveau 2.

Dans la réserve de boutique de chaque joueur : 2

Nauthiz

Flotte sur n'importe quelle case libre. Éthérée.

Quand prise en boutique, ajoute une rune neutre au sac du propriétaire.

Dans la réserve de boutique de chaque joueur : 1

Odal

Si jouée sur la rangée du haut, gagne 1 point sans terminer la manche.

Dans la réserve de boutique de chaque joueur : 1

Perth

Restreint le prochain tour de l'adversaire aux colonnes adjacentes. Au niveau 2, vous choisissez la colonne adjacente forcée.

Dans la réserve de boutique de chaque joueur : 2

Raido

Accorde immédiatement un tour supplémentaire. Éthérée seulement au niveau 1.

Quand prise en boutique, ajoute une rune neutre au sac du propriétaire.

Dans la réserve de boutique de chaque joueur : 2

Sowelu

L'adversaire perd 1 rune aléatoire de son sac pour la manche, ou 2 au niveau 2.

Dans la réserve de boutique de chaque joueur : 2

Teiwaz

Déplace la rune du sommet d'une colonne vers une colonne adjacente, ou vers n'importe quelle colonne au niveau 2.

Quand prise en boutique, ajoute une rune neutre au sac du propriétaire.

Dans la réserve de boutique de chaque joueur : 2

Thurisa

Place 1 rune neutre supplémentaire de la réserve sur le plateau, ou 2 au niveau 2.

Dans la réserve de boutique de chaque joueur : 2

Uruz

L'adversaire ne peut plus cacher sa main tant que cette rune est sur le plateau.

Dans la réserve de boutique de chaque joueur : 1

Wunjo

Si isolée des runes alliées en fin de manche, accorde +1 ajout et +1 retrait à la prochaine boutique.

Dans la réserve de boutique de chaque joueur : 1

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